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Débuter en reverse engeneering.
08-09-2011, 00h05 (Modification du message : 08-12-2012, 17h29 par ark.)
Message : #1
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Débuter en reverse engeneering.
Débuter en reverse engeneering.


On peut trouver sur le net d'excellent tutos de cracking, alors je vais faire en sorte que celui ci soit facile à aborder, il s'adresse aux débutants qui veulent se lancer dans le cracking. C'est mon premier tuto, alors soyez indulgents, j'accepte tout de même les critiques. Wink

1) Qu'est ce que le cracking ?

En informatique le cracking consiste a modifier des octets dans un programme pour en détourner certaines fonctionnalités, comme par exemple créer un patch no-cd...

2) Les outils.

Un débugger : OllyDBG (dispo ici)
Un editeur HexaDécimal : J'utilise HxD (ici) mais vous pouvez utiliser n'importe quel autre éditeur.
Le CrackMe (bah oui, ça peut servir...)

3) On se lance !


Pour commencer, on ouvre OllyDBG et on ouvre le crackme

[Image: ollydbg.png]

Dans le cadre bleu se trouve le code assembleur du CrackMe, c'est lui qui va nous permettre de comprendre l'algorithme.
Dans ce cadre se trouvent les registres, que l'ont va étudier pour retrouver un sérial par exemple.
Ici, c'est la pile. les infos qui se retrouvent dans les registres on peut y trouver des mots de passe parfois Wink

Bon, allez, a l'attaque !
On commence par lancer le crackme, pour voir de quoi il s'agit.
Une magnifique console s'ouvre, et nous demande un numéro de série. Malheureusement, vous ne le connaissez pas... Et quand vous tapez n'importe quoi, il vous dit "Et... Non !"
Pas très sympa tout ça, mais rassurez vous ça va vite changer ! On va le maltraiter un peu pour cet affront ! Wink

On retourne sur ollydbg, on fait click droit -> "Search for" -> "All referenced text string".
Et hop on retrouve nos messages d'erreur. On va commencer par faire valider notre sérial bidon. Pour ça double clic sur le message "Et... non !"

On se retrouve sur ce bout de code :

Code ASM :

00401317     90             NOP
00401318  /$ 55             PUSH EBP
00401319  |. 89E5           MOV EBP,ESP
0040131B  |. 83E4 F0        AND ESP,FFFFFFF0
0040131E  |. 83EC 20        SUB ESP,20
00401321  |. E8 5A040000    CALL CrackMeT.00401780
00401326  |. C74424 1C D848>MOV DWORD PTR SS:[ESP+1C],448D8               ; |||
0040132E  |. C70424 2430400>MOV DWORD PTR SS:[ESP],CrackMeT.00403024      ; |||ASCII "Entre ton numero de serie : "
00401335  |. E8 82060000    CALL <JMP.&msvcrt.printf>                     ; ||printf
0040133A  |. 8D4424 18      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+18]                 ; ||
0040133E  |. 894424 04      MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],EAX                  ; ||
00401342  |. C70424 4130400>MOV DWORD PTR SS:[ESP],CrackMeT.00403041      ; ||ASCII "%d"
00401349  |. E8 76060000    CALL <JMP.&msvcrt.scanf>                      ; |scanf
0040134E  |. 8B4424 18      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+18]                 ; |
00401352  |. 3B4424 1C      CMP EAX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]                 ; |
00401356  |. 75 0E          JNZ SHORT CrackMeT.00401366                   ; |
00401358  |. C70424 4430400>MOV DWORD PTR SS:[ESP],CrackMeT.00403044      ; |ASCII "Bravo ! <img src="https://n-pn.fr/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />"
0040135F  |. E8 68060000    CALL <JMP.&msvcrt.puts>                       ; puts
00401364  |. EB 0C          JMP SHORT CrackMeT.00401372
00401366  |> C70424 5030400>MOV DWORD PTR SS:[ESP],CrackMeT.00403050      ; |ASCII "Et... Non !"
0040136D  |. E8 5A060000    CALL <JMP.&msvcrt.puts>                       ; puts
00401372  |> C70424 5D30400>MOV DWORD PTR SS:[ESP],CrackMeT.0040305D      ; |ASCII "pause"
00401379  |. E8 56060000    CALL <JMP.&msvcrt.system>                     ; system
0040137E  |. B8 00000000    MOV EAX,0
00401383  |. C9             LEAVE
00401384  . C3             RETN
00401385     90             NOP

 

Si vous avez déjà fait un peu de C, vous pouvez facilement comprendre le code a l'aide des printf et scanf...
Bon, mais ce qui nous intéresse ici c'est de comprendre pourquoi et comment le programme arrive au message "Et... Non!".

On peut voir juste au dessus du message "Bravo ! Smile" :

Code ASM :
CMP EAX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]
JNZ SHORT CrackMeT.00401366


Içi, la premiere ligne indique que le programme compare deux valeurs. Le CMP renvoi 1 si les deux valeurs sont égales, et 0 sinon.
Le JNZ ou JNE (jump if not equal) va donc sauter jusqu'à l'adresse 00401366 si le test est faux. Et a la ligne 00401366 on trouve le message "Et... non!" ! C'est donc ce saut qui nous renvoi ce message si on se trompe !
On va donc faire en sorte que le programme nous laisse passer si notre sérial est faux.
Pour celà, il suffit de double cliquez sur le JNZ, et d'écrire JE a la place, ce qui aura pour but d'inverser le saut. Le programme va donc valider tous les faux sérials !

Mais, si on tombe sur le vrai, il va nous le refuser... Pour y remédier, on va carrément supprimer le saut !
Comment faire ? C'est tout simple, on va mettre a la place du saut une commande qui ne fait strictement rien. Cet opération, c'est le NOP. Donc, on double clic sur notre JE, et on écrit NOP a la place de toute la ligne. (bah oui, plus la peine de garder l'adresse puisqu'on ira plus !)

Vous avez réussi a bypasser votre premier password ! Smile

Le problème maintenant est que les changement d'OllyDBG ne sont que temporaires... Et si vous désirez garder votre crack sans avoir a le refaire a chaque fois, ben va falloir utiliser l'éditeur hexadécimal. Mais, ne fermez pas encore OllyDBG !

Bon, alors vous avez peut être déjà remarquer qu'il y a des valeurs hexadécimales écrites entre les adresses et les commandes, par exemple :

Code ASM :
00401356  |. 75 0E          JNZ SHORT CrackMeT.00401366


Ces valeurs hexadécimales sont tout simplement les valeurs de la commande.

A retenir :

Code :
______________________
|Commande | Valeur hexa |
______________________
|   JE          |       74      |
|   JNZ        |       75      |
|   NOP        |       90      |
|   JMP        |       EB      |
______________________

Ces quatres commandes vous servirons très souvent pour modifier différentes choses, pour détourner des protections...
On a déjà vu le JE, JNZ et NOP, je vous explique donc rapidement le JMP : Il sert a sauter directement, sans condition a l'adresse demandée.

Passons maintenant a l'editeur hexa. Il n'y a pour ce programme qu'une seule ligne a modifier.
Vous avez ouvert l'editeur ? Bien, alors faites Ctrl+F et cherchez le message "Bravo"(celui situé juste après le saut) ensuite, refaites Ctrl+F, et recherchez en arrière la valeur hexadécimal 75 (le JNZ).
ça y est, vous l'avez ? Fermez donc OllyDBG, et remplacez ensuite cette valeur par 90 (le NOP) dans l'éditeur. Puis, sauvegardez le programme (sous un autre nom pour garder l'original).

Voilà, vous avez enfin un crack permanent !

Pour ceux qui veulent aller plus loin, je suis entrain de rédigé un second tuto, dans lequel on ne va pas bypasser le mot de passe, mais le retrouver et programmer un keygen. Wink

Si ce tuto vous a plus, si vous avez des questions, ou si vous trouvez que j'explique mal, faites le moi savoir ! Smile
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